Los videojuegos recaudaron 120.100 millones de dólares en 2019: cuál fue el que más dinero ganó

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La industria de los juegos facturó 120.100 millones de dólares en 2019, lo que supone un 3 por ciento más que la cifra del año anterior, siendo Fortnite el videojuego que más beneficios generó.

Los datos recogen los ingresos de juegos para celulares, computadoras y consolas, así como de realidad aumentada, esports y realidad virtual.

De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones representan los ingresos de juegos para móviles, 29.600 millones para computadoras y 15.400 millones para consolas, según un informe de SuperData. El resto incluye 6.500 millones de dólares de videos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida.

Candy Crush Saga.

Los juegos gratuitos representaron un 80 por ciento de los ingresos en juegos digitales en 2019, gracias a los juegos de los teléfonos móviles.

Candy Crush Saga y Honor of Kings elevaron la participación de los dispositivos móviles en los ingresos de juegos gratuitos, algo que SuperData espera que continúe en 2020. También destaca la aparición de la versión móvil de títulos de franquicias como Call of Duty o Mario Kart.

Fortnite, el que más dinero ganó en 2019.

Por segundo año consecutivo, Fortnite lideró la lista de ingresos, generando 1.800 millones de dólares en 2019, comparado con los 2.400 millones obtenidos en 2018. League of Legends, que tiene más jugadores, ha generado 1.500 millones de dólares.

Según la investigación de SuperData, los ingresos de los videojuegos premium bajaron un 5 por ciento en 2019. Entre otras cosas, el informe asegura que se debe a que este año han salido a la luz menos éxito que en 2018, cuando se lanzó Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Monster Hunter: World.

Por su parte, los ingresos de los juegos de realidad extendida aumentaron un 26 por ciento en 2019, gracias a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest. En móvil, los ingresos se incrementaron un 12 por ciento gracias a Pokémon Go.

The Last of Us 2

The Last of Us 2.

Asimismo, SuperData considera que los ingresos en la industria de los videojuegos crecerán un 4 por ciento en 2020, con 124.800 millones de dólares, de los cuales 19.800 millones representarán los beneficios de juegos premium. Esto se debe a los lanzamientos de juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons.

Por otra parte, la audiencia de los vídeos con contenidos de juegosalcanzó los 944 millones de personas, un 5 por ciento más que el año anterior. Este mercado ha generado unos ingresos de 6.500 millones de dólares en 2019.

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Hernán Mármol

Desde 1986 despuntando el vicio por los fichines. Playland, Sacoa y Fascination fueron mi Jardín de Infantes; la Primaria la hice con el Dinacom y el Family Game; la Secundaria se dividió entre Sega Megadrive y PC. Hoy, la PlayStation 4 es mi mujer y Xbox One, mi amante. Un fundamentalista de los esports.