Joven, mujer y multiplataforma: el perfil de los gamers brasileños

Joven, mujer y multiplataforma: el perfil de los gamers brasileños

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Un joven que ama la ciencia ficción, la fantasía medieval y pasa muchas horas jugando, dedicándose a dominar los juegos más difíciles y sabiendo todo sobre el tema. Esta es la imagen construida socialmente de un jugador de videojuegos basada en la crítica al hábito exagerado de consumir juegos digitales por parte de niños y adolescentes. El estereotipo del jugador brasileño, sin embargo, no ha sido el mismo durante al menos una década. El perfil ha cambiado y los hábitos de consumo también, como se detalla en el informe Game Brasil (PGB) publicado el pasado martes 8 de diciembre.

A lo largo del año, los juegos electrónicos estuvieron presentes en la vida de 115 millones de brasileños, que suelen consumir los medios semanalmente. Esto significa que tres cuartas partes de la población de Brasil o el 73,4% de ellos juegan algo de manera virtual. En 2019, el 66,3% de los brasileños dijeron que mantenían el hábito de jugar.

El crecimiento del mercado de juegos en el país revela otro cambio importante en el perfil de quienes juegan. Eso es porque las mujeres constituyen el 54% de la comunidad de jugadores en Brasil, mientras que los hombres representan el 46% de la audiencia del segmento, según la encuesta. “Estos valores probablemente estén relacionados con la proporción de la población brasileña en general, más femenina. Al mismo tiempo, indica que las mujeres están muy presentes en los juegos digitales, poniendo en jaque el estereotipo del jugador masculino”, indica la encuesta realizada con 6 mil. entrevistado.

Clase social

Aunque el hábito de jugar es bastante evidente en todos los estratos de la población brasileña, cuanto más alta es la clase social, más presente es la rutina del juego. El costo de la estructura necesaria para jugar es un obstáculo y, por ello, la investigación evaluó la relación del consumo de juegos con el potencial económico. Aun así, la alta presencia de jugadores en las clases bajas, donde la tasa de jugadores registrados más baja fue del 54,9% en 2019, demuestra que la población en general tiene acceso a los juegos digitales, y que el hábito está muy extendido en su vida diaria. .

Edad

En 2018 y 2019, el grupo de edad de 25 a 34 años demostró el hábito de jugar de manera muy fuerte, siendo el grupo más relevante entre las categorías. Sin embargo, en 2020, se observó que cuanto más joven, más conectado con los juegos estaba el entrevistado. “Aún así, se puede ver que el hábito de jugar está muy presente en todos los grupos de edad, siendo los valores menos expresivos (mayores de 35 años) todavía bastante relevantes (65,3% en 2020)”, dijo la PGB. 

¿Qué juegan los brasileños?

Ficciones ligeras, coloridas y animadas son la preferencia de los dos grupos creados por los investigadores para analizar los resultados de la investigación. Pero los jugadores hardcore, que pasan más tiempo jugando, mostraron más preferencia. Está claro, como diseñó el PGB, que a este grupo le gusta las fantasías y las historias en general y representa el 84% de la preferencia por el tema. Aunque las ficciones negativas tienen una mayor afinidad con el público, los dos tipos presentados son interesantes para este perfil. La encuesta también señaló una afinidad significativa por otro grupo, Casual Gamers, con estas ficciones negativas, con casi la mitad de la población interesada. “No por casualidad, hemos visto más productos de medios que abordan temas como vampiros, fantasía medieval y superhéroes”, dijo la encuesta.

¿Quienes son ellos?

Aunque hubo un cambio de perfil, el estereotipo del gamer tradicional se mantiene, a cierta medida, en el comportamiento del jugador y no se ha extinguido por completo en Brasil. A los Hardcore Gamers les gusta más la ficción negativa, señalan que saben más sobre juegos digitales, que se dedican al hábito y que invierten más de su dinero en juegos. Dentro de los atributos evaluados, solo la dificultad del juego resultó ser de poca relevancia entre los perfiles.

El estereotipo de Casual Gamer, por otro lado, parece coincidir con la autopercepción de los propios jugadores: les gustan las ficciones positivas, saben menos sobre los juegos digitales, son menos dedicados y gastan menos que Hardcore Gamer. Pero son las diferencias en estos porcentajes las que llaman la atención. A casi la mitad de los jugadores casuales les gustan las ficciones negativas y creen que conocen muchos juegos diferentes. Al mismo tiempo, a un tercio de ellos les gustaría dedicarse más a los juegos. Hipotéticamente, según los cálculos de PGB2020, este tercio de la población de Casual Gamer equivale aproximadamente a 26 millones de brasileños.

Multiplataforma

El gusto de los jugadores brasileños en relación a las plataformas ha migrado a lo largo de los años, según lo proyectado por la investigación nacional. Si bien los fanáticos de las PC permanecen aparentemente estables, la base de fanáticos de las consolas ha ido disminuyendo en los últimos años, perdiendo terreno frente a los smatphones. “Hay varios factores que pueden incidir en este movimiento, pero es posible que el principal sea el momento de transición de la generación de consolas”, evaluaron los investigadores. Según las proyecciones porcentuales de este año, el 52% de los encuestados prefiere el smartphone como plataforma de juego, seguido de la consola (19,9%) y conmputadoras (14,2%).

Género

En esta segmentación de plataformas, el uso de las PCs para jugar un juego está formado principalmente por jugadores masculinos, siendo una media del 63% de la audiencia hecha por hombres menores de 24 años. El género masculino también se mantiene cuando se trata de jugar en consolas. Con una audiencia adulta, mayor de 25 años, el 63% de los que juegan en esta plataforma pertenecen a una clase social alta en Brasil.

Los smartphones, sin embargo, están dominados por mujeres y jugadores casuales. Esto se debe a que, según la encuesta, es una plataforma con fuerte preferencia por parte del público femenino. De cada 10 jugadores, 7 son mujeres de 24 años.

El dispositivo de preferencia influye, aún, en el tiempo que los brasileños pasan mirando la pantalla para jugar. El promedio global en todas las plataformas apunta a coincidencias que duran entre 1 y 3 horas en general.

Aunque las jugadoras son más numerosas, a los hombres les gustan más los juegos y los consumen más, según el documento. A las mujeres les gustan los juegos, pero la actividad de jugar suele tener menos relevancia dentro de sus hábitos de entretenimiento. “Está claro que una parte de los jugadores brasileños se identifica con el escenario que la propia industria ha construido, mientras que otra parte no se puede identificar”, evaluó la investigación sobre la identidad gamer