Ubisoft confirmó el cierre definitivo de XDefiant, el shooter free-to-play que, en su lanzamiento, generó expectativas por ser el “anti-Call of Duty” y una amenaza para el dominio de Warzone. Sin embargo, tras un inicio prometedor, el título no logró sostener el interés de los jugadores y fue perdiendo fuerza hasta llegar a números insostenibles.
A pesar de su propuesta de acción frenética y su enfoque en mecánicas competitivas, XDefiant enfrentó una constante disminución en su base de usuarios.
Según reportes, el número de jugadores simultáneos llegó a caer por debajo de los 20.000 en sus últimos meses, lo que complicó el mantenimiento de servidores y el desarrollo de nuevo contenido.
El shooter, desarrollado por Ubisoft San Francisco, también fue víctima de problemas técnicos recurrentes y críticas de la comunidad gamer que señalaban la falta de innovación y actualizaciones que mantuvieran la experiencia fresca.
A esto se sumó la presión económica y la reestructuración interna en el estudio, factores que llevaron al abrupto final del proyecto.
El cierre de XDefiant marca una nueva baja en la batalla por dominar el mercado de shooters en línea, dejando una lección importante para futuros proyectos: no basta con desafiar a gigantes como Call of Duty, sino que es fundamental garantizar una experiencia sostenida y una comunidad activa que respalde el juego en el tiempo.
En este contexto, Ubisoft deberá replantear su estrategia en el competitivo mundo de los FPS, mientras los jugadores que apostaron por XDefiant se preguntan cuál será el próximo gran contendiente en este segmento.
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