La OMS ya considera al trastorno por videojuegos como una enfermedad oficial

La OMS ya considera al trastorno por videojuegos como una enfermedad oficial

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La Organización Mundial de la Salud (OMS) comenzó a considerar la adicción a los videojuegos como una enfermedad de manera oficial.

El “trastorno del juego” aparece después de “trastorno del juego” en la CIE-11 y utiliza el lenguaje del desorden casi palabra por palabra, sustituyendo “apuestas” (gambling en inglés) por “juego” (gaming).

El trastorno del juego era anteriormente “juego patológico” en la CIE-10, que la OMS ratificó en 1990. El texto de la CIE-11 se finalizó hace un año; La acción de este sábado, en la 72a Asamblea Mundial de la Salud, fue su adopción formal. La revisión entrará en vigor el 1 de enero de 2022.

La Clasificación Internacional de Enfermedades es un sistema para clasificar enfermedades y trastornos con fines de investigación epidemiológica, gestión y facturación de la atención de la salud y tratamiento clínico. Tiene un capítulo reservado para “trastornos mentales, del comportamiento o del desarrollo neurológico”, donde se enumeran los trastornos del juego.

Su lenguaje llama trastorno de juego “un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (” juego digital “o” juego de video “), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea”.

Aquellos con problemas de juego pueden mostrar “un control deficiente sobre el juego”, “la creciente prioridad otorgada al juego en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses de la vida y actividades diarias” y “la continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas”.

“La OMS es una organización estimada y su orientación debe basarse en revisiones regulares, inclusivas y transparentes respaldadas por expertos independientes”, dice la declaración. El trastorno del juego “no se basa en pruebas lo suficientemente sólidas como para justificar su inclusión en una de las herramientas de establecimiento de normas más importantes de la OMS”.

Cuando la OMS finalizó el texto de ICD-11 el año pasado, la Entertainment Software Association rechazó la inclusión del “trastorno del juego”, diciendo que hacerlo “trivializa temerariamente los problemas reales de salud mental como la depresión y el trastorno de ansiedad social”.

El año pasado, los profesionales de la salud mental que hablaron con el medio Polygon criticaron la lista de “trastornos de juego” como “apresurada” y un “diagnóstico basura”. Uno argumentó que la OMS fue presionada por los estados miembros asiáticos para agregar “trastorno de juego”, señalando que China y Corea del Sur, en particular, han luchado contra la adicción al juego a nivel político. La OMS negó que la presión política haya influido en la adopción del texto del trastorno del juego.

El ICD no es una ley, ni tiene su fuerza. Pero tiene una gran influencia en la forma en que los profesionales y los encargados de formular políticas estudian y proponen el tratamiento o la intervención en asuntos de salud pública. Esa influencia se puede sentir a nivel paciente. El año pasado, un psicólogo clínico señaló a Polygon que él trata con padres convencidos de que sus hijos son adictos a los juegos, y le preocupa que las acciones de la OMS empeoren sus temores y reacciones.